# Swell Foop Manual

## Playing Swell Foop

Swell Foop is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.

### Swell Foop at the beginning of a new game.

Brädet startar som en fullt rutnät med objekt. Beroende på den storlek du valt på brädet finns det antingen tre eller fyra typer av objekt. Om en grupp av objekt är närliggande och alla av samma typ kan de tas bort enkelt genom att klicka på dem med musen (eller genom att trycka på blankstegstangenten). När du flyttar musen över en grupp som kan du ta bort kommer objekten att börja flyttas. Antalet objekt i gruppen, och poängen som du kan få för att ta bort gruppen, visas i nedre vänstra hörnet av fönstret. Ju fler objekt i gruppen, ju fler poäng kommer du att få. När gruppen har tagits bort kommer objekt ovanför att falla ner för att fylla utrymmet. Om en hel kolumn töms kommer objekten att glida åt vänster för att fylla tomrummet.

## Playing Swell Foop

1. Eliminate groups of two or more | 2. Objects fall down to fill the gaps
3. Objects move left to fill empty columns | 4. New groups are formed and the cycle repeats

Poängen är baserade på antalet objekt som du tar bort:

Antal objekt | Poäng
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Om du tömmer brädet får du en bonus på 1000 poäng.

## Anpassning

### Ändra utseendet

To change the appearance of the objects use the Theme item under Swell Foop Preferences Appearance. Selecting an item from the list changes the theme immediately.

You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme from `/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/` as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/`. It will be automatically included on the themes list next time you run Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` is usually `~/.local/share/`.

### Ändra storleken

The Board size list under Swell Foop Preferences Setup contains three settings: Small, Medium and Large.

### Changing the Number of Objects

The Number of colors option under Swell Foop Preferences Setup allows you to increase the number of different objects.

### Ändra hastigheten

The default animation is designed to be smooth and graceful. If you like playing fast and furious then this may be too slow for you. By selecting the Zealous Animation option under Swell Foop Preferences Operation you can speed up game-play at the expense of animation quality.

## Strategi

Den viktigaste regeln när man siktar på höga poäng är att tänka framåt: varje grupp du tar bort kommer att forma och förstöra andra grupper.

Ta bort högre grupper först, såvida inte borttagning av en annan grupp gör den större. Vertikala lagda objekt kan inte läggas fel men horisontella kan det.

Eftersom poängen ökar kvadratiskt är alltid stora grupper av objekt bättre. Till exempel är skillnaden mellan en grupp på sex objekt och en grupp på sju objekt nio poäng. I en situation där du har ett val mellan att sammanfoga två grupper av två till fyra eller bara lägga till en till gruppen av sex bör du lägga till det enstaka objektet. Även om grupperna av två som du får kvar inte ger några poäng kommer den större gruppens poäng att ge mer totalt.

Glöm inte bonusen på tusen poäng för att tömma brädet från bollar. För att få 1000 poäng från en enda grupp behöver du 34 objekt. Du kommer antagligen inte befinna dig i en situation där du måste offra en grupp så stor för att tömma brädet.

## About Swell Foop

Swell Foop was written by Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). To find more information about Swell Foop, please visit the GNOME Games web page.

För att rapportera ett fel eller föreslå någonting angående det här programmet eller den här handboken, följ anvisningarna i återkopplingsavsnittet i användarguiden för GNOME.

Det här programmet distribueras under villkoren för GNU General Public License som publicerats av Free Software Foundation; antingen version 2 av licensen, eller (enligt dig) någon senare version. En kopia av den här licensen finns inkluderad med den här dokumentationen, en annan kan hittas i filen COPYING som inkluderats med källkoden för det här programmet.