# Manuel de &kdm;

## Introduction

&kdm; fournit une interface graphique vous permettant de vous connecter au système. Après avoir invité l'utilisateur à saisir son login (nom d'utilisateur) et mot de passe, &kdm; procède à son authentification et démarre une session. &kdm; est une alternative à &xdm; (X Display Manager), et lui est supérieur sur de nombreux points.

## Guide de démarrage rapide

Ceci est un guide de démarrage rapide pour les utilisateurs qui sont dans le cas suivant :

- X est configuré, et fonctionne quand on saisit `startx` depuis la ligne de commandes.

- Chaque utilisateur utilise généralement un seul gestionnaire de fenêtres ou environnement de bureau, et ne change de choix que rarement, ou bien il est rompu à en changer en éditant un simple fichier texte.

Ce scénario conviendra à la plupart des environnements où un unique ou plusieurs utilisateur(s) démarre(nt) l'ordinateur et se connectent en général à leur environnement préféré.

## Configurer une session par défaut

1. Créez ou ouvrez le fichier `~/.xinitrc`

   Si vous avez déjà un fichier `~/.xinitrc` qui fonctionne, passez à l'étape suivante

2. Si elle n'est pas déjà présente dans le fichier `~/.xinitrc`, ajoutez une ligne pour démarrer votre gestionnaire de fenêtres ou environnement de bureau préféré.

   Pour &kde;, vous devez saisir :

       startkde

   Pour les autres gestionnaires de fenêtres ou environnements de bureau, reportez-vous à leur documentation pour connaître la commande adéquate.

3. Créez un lien comme suit :

       ln -s ~/.xinitrc ~/.xsession

À cette étape, saisir ``startx`` en ligne de commande devrait démarrer X, avec une session &kde;. La prochaine tâche est d'essayer &kdm;.

En tant que `root`, saisissez ``kdm`` à l'invite de commandes.

Vous devriez voir une fenêtre de connexion, qui est décrite plus en détail dans login.

Si vous saisissez maintenant votre nom d'utilisateur et votre mot de passe dans les zones de saisie réservées, et que vous laissez `Par défaut` comme type de session, une session &kde; devrait démarrer pour votre utilisateur.

Si vous avez d'autres comptes d'utilisateurs à configurer, vous devrez répéter la procédure précédente pour chacun d'eux.

Ceci est un guide succinct qui a pour seul but de faire fonctionner &kdm;. Vous voudrez probablement le personnaliser, par exemple en masquant les utilisateurs système, en autorisant des sessions supplémentaires et bien d'autres choses encore. Vous trouverez tous les détails pour réaliser ces choses dans la suite de ce manuel.

## La Fenêtre de connexion

L'interface utilisateur de &kdm; présente deux boîtes de dialogue. La boîte de dialogue principale contient :

- Composants graphiques vous permettant de vous authentifier. Lorsque la méthode d'authentification « classique » est choisie, ce sont :

  - une zone de saisie Utilisateur : où vous pourrez saisir votre nom d'utilisateur ;

  - une zone de saisie Mot de passe : où vous pourrez saisir votre mot de passe ;

- (En option) une liste d'entrées avec le nom et une image de chaque utilisateur (par exemple, une photo numérisée). Cliquez sur une entrée revient à saisir le nom de l'utilisateur associé dans la zone de saisie Utilisateur : .

- (en option) une région à droite ou au-dessus de la zone d'authentification qui peut être utilisée pour afficher soit une image statique, soit une horloge analogique ;

- un bouton Connexion qui confirme la combinaison utilisateur / mot de passe et tente de démarrer une session du type sélectionné ;

- un bouton Menu qui ouvre un menu avec les options suivantes :

  - (en option) un élément Type de session afin de choisir le type de session (environnement de bureau, gestionnaire de fenêtre) à démarrer. Voyez different-window-managers-with-kdm pour trouver tous les détails pour configurer différents types de session ;

  - (en option) un élément Méthode d'authentification pour basculer entre différentes méthodes d'authentification comme celle classique avec nom d'utilisateur / mot de passe, à carte à puce, biométrique, &etc;. Les réels systèmes d'authentification sont des combinaisons de modules PAM (méthode d'authentification personnelle) et de modules interface correspondants (modules de conversation). Consultez option-pluginslogin.

  - (en option sur les sessions locales) un élément Changer d'utilisateur... pour basculer entre des sessions locales lancées sur différents terminaux virtuels sur cet ordinateur ;

  - (en option sur les sessions locales) un élément Redémarrer le Serveur X, qui termine le &X-Server; actuellement lancé, en démarre un nouveau et affiche à nouveau la fenêtre de connexion. Vous pouvez utiliser ceci si l'affichage semble ne pas fonctionner correctement ;

  - (en option sur les sessions distantes) un élément Fermer la connexion qui clôt la connexion au serveur &XDMCP; auquel vous êtes actuellement connecté. Si vous êtes connecté à ce serveur via un sélecteur d'hôte, vous serez ramené au sélecteur, sinon seul le &X-Server; sera redémarré et la boîte de dialogue de connexion apparaîtra à nouveau ;

  - (en option sur les sessions locales) un élément Connexion à distance qui affiche une boîte de dialogue de sélection d'hôte ayant des serveurs &XDMCP; sur lesquels on peut se connecter à distance ;

  - (en option sur les sessions locales) un élément Passer en mode consolequi quitte la connexion graphique et vous amène à une console. Voyez option-consolettys et option-servertty ;

  - (en option) un élément Arrêter... qui affiche la boîte de dialogue Arrêter ;

La boîte de dialogue Arrêter présente des boutons permettant l'exécution d'une de ces actions :

Éteindre l'ordinateur

- Arrête le système en respectant la procédure nécessaire à la mise hors tension de l'ordinateur.

Redémarrer l'ordinateur

- Arrête le système, puis le redémarre dans le foulée. Pour les systèmes utilisant Lilo ou Grub, une liste déroulante optionnelle vous permet un système d'exploitation particulier à utiliser lors du redémarrage.

Planifier...

- Si cette option est activée, vous pouvez l'utiliser pour obtenir une boîte de dialogue d'arrêt plus complexe. Voyez option-scheduledsd pour plus de détails.

Appuyer sur le bouton Annuler vous renvoie à la boîte de dialogue principale de &kdm;.

## Configuration de &kdm;

Dans ce chapitre, nous supposons que &kdm; fonctionne déjà correctement sur votre système et que vous souhaitez simplement changer son apparence et son comportement.

Quand &kdm; démarre, il lit sa configuration dans le dossier `$`KDEDIR`/share/config/kdm/` (ce peut être `/etc/kde4/kdm/` ou quelque chose d'autre sur votre système).

Le fichier de configuration principal est &kdmrc; ; tous les autres fichiers sont référencés à partir de là et peuvent être stockés sous n'importe quel nom n'importe où sur votre système - mais ça n'a habituellement pas beaucoup de sens pour des raisons évidentes (une exception particulière est le référencement de fichiers de configuration d'un &xdm; déjà installé - cependant, quand un nouveau &kdm; est installé, il importera les réglages de ces fichiers s'il trouve un &xdm; installé).

Comme &kdm; doit fonctionner avant qu'un utilisateur ne soit connecté, il n'est pas associé à un utilisateur particulier. Il n'est donc pas possible d'avoir des fichiers spécifiques à l'utilisateur. Une des conséquences à ceci est que tous les utilisateurs partagent le &kdmrc; commun. Il en résulte que la configuration de &kdm; ne peut être modifiée que par un utilisateur ayant les droits d'accès et d'écriture sur le fichier `$`KDEDIR`/share/config/kdmrc` (c'est-à-dire l'administrateur système, connecté en tant que `root`).

Vous pouvez voir le fichier &kdmrc; actuellement utilisé sur votre système, et vous pouvez configurer &kdm; en modifiant ce fichier. Il est aussi possible d'utiliser l'outil de configuration graphique disponible dans la &configurationDuSysteme; (dans Administration du système Écran de connexion).

Le reste de ce chapitre décrit la configuration de &kdm; via le module du &configurationDuSysteme;, et le prochain chapitre décrit les options disponibles dans &kdmrc; lui-même. Le module du ¢reConfiguration; devrait suffire à vos besoins si vous ne voulez effectuer la configuration que pour des utilisateurs locaux. Si vous avez besoin de configurer des connexions à distance ou d'avoir plusieurs sessions &kdm; en cours, vous aurez besoin de continuer la lecture.

### Le module Écran de connexion de la &configurationDuSysteme;

En utilisant ce module, vous pouvez configurer le gestionnaire de connexion graphique de &kde;, &kdm;. Vous pouvez changer à quoi ressemble l'écran de connexion, qui a accès en utilisant le gestionnaire de connexion et qui peut éteindre l'ordinateur.

Tous les réglages seront écrits dans le fichier de configuration &kdmrc;, qui, dans son état original, contient de nombreux commentaires pour vous aider à configurer &kdm;. En utilisant ce module de la &configurationDuSysteme;, ces commentaires seront effacés du fichier. Toutes les options disponibles dans &kdmrc; sont explicitées dans kdm-files.

Les options listées dans ce chapitre sont des références croisées avec leurs équivalents dans &kdmrc;. Toutes les options disponibles dans le module de la &configurationDuSysteme; sont aussi disponibles directement dans &kdmrc;, mais l'inverse n'est pas vrai.

Dans le but d'organiser toutes ces options, ce module est divisé en plusieurs sections : Général, Fenêtre, Fond d'écran, Thème, Arrêt, Utilisateurs et Commodités.

Vous pouvez passer d'une section à l'autre en utilisant les onglets en haut de la fenêtre.

Vous ne pouvez apporter des modifications uniquement si vous exécutez ce module avec les privilèges du superutilisateur.

#### Général

Tout d'abord, vous avez une liste déroulante pour choisir la langue de votre fenêtre de connexion, ce qui correspond au paramètre `Langage` dans &kdmrc;.

Dans la section Apparence, vous avez une option pour utiliser &kdm; avec un thème. Si la case Utiliser un accueil à thème est cochée, les paramètres dans les onglets Fenêtre et Fond d'écran ne peuvent pas être configurés séparément.

Alors que le style de &kde; dépend des réglages de l'utilisateur connecté, le style utilisé par &kdm; peut être configuré en utilisant les options Style de l'interface graphique : et Jeu de couleur : . Elles correspondent respectivement aux clés `GUIStyle` et `ColorScheme` dans &kdmrc;.

Dans la section Polices de cette page, vous pouvez modifier les polices utilisées dans la fenêtre de connexion. Seules les polices disponibles pour tous les utilisateurs sont présentes ici, pas celles que vous avez installées en tant qu'utilisateur.

Vous pouvez sélectionner trois styles de polices différents dans cette section (Général : , Messages d'échecs : et Message de Bienvenue : ). Lorsque vous appuyez sur le bouton Choisir..., une boîte de dialogue apparaît, dans laquelle vous pouvez choisir les nouvelles caractéristiques pour le style de police.

- La police de Général : est utilisée dans tous les autres endroits dans la fenêtre de connexion.

- La police de Message d'échecs : est utilisée quand une connexion échoue.

- La police de Bienvenue : est la police utilisée pour le titre (message d'accueil).

Vous pouvez également cocher la case Lisser les polices de caractères si vous désirez des polices lissées dans la fenêtre d'authentification.

#### Fenêtre

À partir de cette page, vous pouvez changer l'apparence visuelle de &kdm;, le gestionnaire de connexion graphique de &kde; en mode sans thème.

La phrase de Bienvenue : est le titre de l'écran de connexion. Régler ceci est particulièrement utile si vous avez beaucoup de serveurs auxquels les utilisateurs peuvent se connecter. Vous pouvez utiliser plusieurs variables de remplacement, qui sont décrites au même endroit que la clé correspondante (`GreetString`) dans &kdmrc;.

Vous pouvez alors choisir d'afficher soit l'heure courante du système, soit un logo, soit rien de spécial dans la boîte de connexion. Faites votre choix avec les boutons radio libellés Zone de logo : . Ceci correspond à `LogoArea` dans &kdmrc;

Si vous choisissez Afficher le logo, vous pouvez maintenant choisir un logo :

- Déposez un fichier d'image sur le bouton d'image.

- Cliquez sur le bouton d'image et sélectionnez une nouvelle image dans la boîte de dialogue de sélection d'image.

Si vous ne spécifiez pas de logo, `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/pics/kdelogo.xpm` sera affiché par défaut.

Normalement, la fenêtre de connexion est centrée sur l'écran. Déplacez l'ancre avec la souris pour déplacer le centre de la fenêtre de connexion à la position que vous souhaitez. Vous pouvez aussi utiliser les touches du clavier : utilisez les touches flèches ou Début pour centrer. Remarquez que les proportions actuelles de la fenêtre sont probablement différentes. Les coordonnées de la fenêtre correspondent à la clé `GreeterPos` dans &kdmrc;.

#### Fond d'écran

Vous pouvez modifier ici le fond d'écran qui est affiché avant qu'un utilisateur se connecte. Cocher Activer le fond d'écran vous permet de modifier les options dans cet onglet.

Cet onglet est composé de trois zones :

1. Une zone pour choisir les images pour le fond d'écran

2. Le moniteur affichant un aperçu du fond d'écran

3. Une zone pour déterminer la couleur du fond d'écran

Aperçu

- Il s'agit d'un aperçu du fond d'écran. Il vous donnera une idée du rendu de votre fond d'écran après chaque modification.

Fond d'écran

- Cette section vous permet de charger un fond d'écran qui outrepasse le gradient de couleurs choisi dans la zone du dessous.

  Trois choix sont disponibles :

  Pas d'image

- Aucune image de fond d'écran ne sera affichée. La couleur et le choix des options dans la zone du dessous seront appliqués.

Image

- Une seule image sera utilisée en tant que fond d'écran pour les bureaux choisis.

  La manière dont cette image est placée et mise à l'échelle peut être affinée dans la zone en-dessous.

Diaporama

- &kde; vous permet d'avoir un diaporama automatique d'images pour le fond d'écran. Pour activer cette option, appuyez sur le bouton Configurer.... Dans la fenêtre de dialogue, vous pouvez choisir n'importe quelle image ou dossier d'images disponible sur votre ordinateur, en appuyant sur le bouton Ajouter... pour parcourir votre système de fichiers. Le bouton Supprimer supprimera l'entrée actuellement choisie de la liste.

  Vous pouvez choisir l'intervalle de temps pendant lequel les images sont affichées dans le champ Changer d'image après : , et vous pouvez cocher Afficher les images dans un ordre aléatoire si vous ne voulez pas qu'elles soient affichées dans l'ordre dans lequel elles sont listées.

  Afficher un fond d'écran requiert que l'image soit conservée en mémoire. Si vous possédez peu de mémoire, l'utilisation d'une image petite, en mosaïque ou bien aucune est recommandée.

  Mettre à l'échelle ou centrer une petite image requiert toujours que l'image à la taille de votre écran soit conservée en mémoire.

Options

- #### Positionnement :

  Centré

- L'image sera centrée sur l'écran sans modifier la taille de l'image. Les couleurs du fond d'écran seront donc affichées là où l'image ne l'est pas.

Mosaïque

- L'image sera dupliquée jusqu'à couvrir tout le bureau. La première image sera placée dans le coin supérieur gauche de l'écran et reproduite vers le bas et vers la droite.

Mosaïque centrée

- L'image sera dupliquée jusqu'à couvrir tout le bureau. La première image sera placée au centre de l'écran et reproduite vers le haut, le bas, la droite et la gauche.

Centré avec aspect maximal

- L'image sera placée au centre de l'écran. Elle sera étirée pour s'ajuster au bureau, mais les proportions originales de l'image seront conservées. L'image ne sera donc pas déformée.

Mosaïque avec aspect maximal

- L'image sera placée dans le coin de l'écran. Elle sera mise à l'échelle pour s'adapter au bureau, mais cela ne changera pas les proportions de l'image d'origine. Cela rendra une image qui n'est pas déformée. S'il reste de l'espace disponible, l'image sera dupliquée pour le remplir.

Adapté

- L'image sera mise à l'échelle pour s'adapter au bureau. Elle sera étirée pour s'adapter aux quatre coins. Cela peut déformer l'image.

Centré avec ajustement automatique

- Si l'image s'adapte à la taille du bureau, ce mode fonctionne comme l'option centré. Si l'image est plus grande que le bureau, alors elle est réduite en conservant les proportions pour s'y adapter.

Adapté et rogné

- Grossi l'image sans la déformer jusqu'à ce qu'elle s'adapte à la largeur et à la hauteur du bureau (en rognant l'image si nécessaire), puis la centre sur le bureau.

Couleurs :

- La première liste déroulante vous permet de choisir le type de couleur, le gradient ou le modèle à afficher sous (ou à la place) le fond d'écran.

  Si vous utilisez une image en tant que fond d'écran, vous pouvez sauter cette section.

  Cependant, si le fond d'écran que vous avez choisi ne couvre pas le bureau en entier, les couleurs choisies s'afficheront dans l'espace non couvert par le fond d'écran.

  Couleur unie

- En choisissant ce mode, vous choisissez une couleur en utilisant la première barre de couleur, et l'arrière plan entier est affiché avec cette seule couleur.

Dégradé horizontal

- En choisissant ce mode, vous choisissez deux couleurs (avec les deux barres de couleur). &kde; démarrera donc avec la première couleur choisie avec le bouton à gauche de l'écran et transformera lentement en dégradé de gauche à droite cette couleur par la couleur choisie avec le bouton à droite de l'écran.

Dégradé vertical

- En choisissant ce mode, vous choisissez deux couleurs (avec les deux barres de couleur). &kde; démarrera donc avec la première couleur choisie avec le bouton à gauche de l'écran et transformera lentement en dégradé de haut en bas cette couleur par la couleur choisie avec le bouton à droite de l'écran.

Dégradé pyramidal

- En choisissant ce mode, vous choisissez deux couleurs (avec les deux barres de couleur). &kde; démarrera donc avec la première couleur choisie avec le bouton à gauche de l'écran, et transformera lentement, en dégradé à partir de chaque coin de l'écran vers le centre, cette couleur par la couleur choisie avec le bouton à droite de l'écran.

Dégradé en croix

- En choisissant ce mode, vous choisissez deux couleurs (avec les deux barres de couleur). &kde; démarrera donc avec la première couleur choisie avec le bouton à gauche de l'écran, et transformera lentement, en dégradé à partir de chaque coin de l'écran vers le centre, cette couleur par la couleur choisie avec le bouton à droite de l'écran. La forme de ce gradient est différente de celle du gradient pyramidal.

Dégradé elliptique

- En choisissant ce mode, vous choisissez deux couleurs (avec les deux barres de couleur). &kde; démarrera donc avec la première couleur choisie avec le bouton à gauche de l'écran, et transformera lentement, en dégradé à partir du centre de l'écran vers les côtés, cette couleur par la couleur choisie avec le bouton à droite de l'écran, de manière elliptique.

`Motif`

- Le reste de la liste comporte les noms de nombreux modèles ou textures que vous pouvez choisir.

  Pour plus d'informations sur les modèles, reportez-vous à la section Ajouter, supprimer et modifier des fonds d'écran et des modèles.

  Choisissez la première couleur avec la première barre de couleur. Si vous avez choisi un modèle qui requiert deux couleurs, la seconde couleurs peut être choisie en appuyant sur le bouton approprié.

Fondu :

- La liste déroulante nommée Fondu : propose les options pour rendre douce (réalise un fondu) la transition du fond d'écran à l'arrière plan.

  1. Une liste déroulante vous permet de choisir le mode de fondu. Beaucoup de modes sont similaires aux modes de transition pour les couleurs d'arrière plan. Choisissez votre mode dans la liste, et l'aperçu vous affichera le rendu.

  2. le curseur de la Balance ajuste le fondu. Les résultats peuvent être immédiatement appréciés dans l'aperçu sur le côté droit.

  3. L'option Inverser les couches peut inverser l'image et l'arrière plan pour certains types de fondu.

##### Options avancées

Un bouton nommé Options avancées est situé sous l'aperçu.

Pour utiliser un programme externe pour choisir et modifier le fond d'écran de &kde;, choisissez simplement Utiliser le programme suivant pour dessiner le fond d'écran. Les programmes &kde; disponibles sont listés, choisissez-en un pour l'activer.

##### Ajouter, supprimer et modifier des fonds d'écran et des modèles

Il y a un bouton sous l'aperçu nommé Autres fonds d'écran qui vous permet d'obtenir simplement de nouvelles images de fond d'écran à partir d'une sélection d'images populaires provenant du site web KDE-Look. Vous pouvez bien sûr choisir n'importe quelle image disponible en tant que fond d'écran, et elle peut être enregistrée n'importe où sur votre ordinateur. Pour afficher automatiquement un fond d'écran dans la liste pour tous les utilisateurs, vous devez l'enregistrer dans le dossier `$`KDEDIR`/share/wallpapers`.

Un modèle est un fichier d'image que &kde; utilise comme modèle pour dessiner votre fond d'écran. Ce fichier fournit les formes, et &kde; les couleurs. &kde; propose plusieurs modèles, et vous pouvez aussi ajouter de nouveaux modèles.

Pour ajouter un nouveau modèle qui est disponible pour tous les utilisateurs de votre ordinateur, mettez simplement le fichier dans le dossier `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/patterns/`.

Copiez un fichier dont l'extension est `.desktop` de ce dossier, et renommez-le avec le même nom que votre fichier de modèle. Modifiez le contenu en fonction de votre nouveau modèle.

Pour ajouter un nouveau modèle pour un seul utilisateur, ajoutez les fichiers dans le dossier `$`KDEHOME`/share/apps/kdm/patterns/`.

Pour de meilleurs résultats, le modèle devrait être un fichier en nuances de gris PNG.

#### Thème

Cette page est composée de trois sections :

Une liste des thèmes installés, où vous pouvez en choisir un à utiliser.

Une capture d'écran avec un aperçu du thème choisi et des informations supplémentaires telles que Copyright et Description.

Trois boutons pour installer ou supprimer un thème et un bouton pour afficher la fenêtre de dialogue Obtenir de nouveaux thèmes où vous pouvez télécharger de nouveaux thèmes.

Les paramètres de cette page ne sont disponibles seulement dans le mode avec thème.

#### Arrêt

Autoriser l'arrêt du système

Utilisez cette liste déroulante pour choisir qui est autorisé à arrêter le système :

- Personne : personne ne peut arrêter l'ordinateur en utilisant &kdm;. Vous devez être connecté et exécuter une commande.

- Tout le monde : chacun peut éteindre l'ordinateur en utilisant &kdm;.

- Uniquement le superutilisateur : &kdm; nécessite que le mot de passe `superutilisateur` soit donné avant d'éteindre l'ordinateur.

Vous pouvez configurer indépendamment qui est autorisé à effectuer une commande d'extinction pour les utilisateurs locaux (Local : ) et distants (Distant : ).

Commandes

Utilisez ces champs de texte pour définir la commande d'extinction exacte.

La commande Arrêt : par défaut est `/sbin/shutdown -h -P now`. La commande Redémarrage : par défaut est `/sbin/shutdown -r now`.

Quand le Gestionnaire de démarrage est réglé sur Grub ou Lilo, &kdm; vous offrira des options de redémarrage pour ces gestionnaires. Remarquez que cette option n'est pas disponible sur tous les systèmes d'exploitation.

#### Utilisateurs

À partir d'ici, vous pouvez changer la manière dont les utilisateurs sont représentés dans la fenêtre de connexion.

Indépendamment des utilisateurs que vous spécifiez par nom, vous pouvez utiliser les UID du système pour spécifier une plage d'UID valables à afficher dans la liste. Par défaut, les identifiants des utilisateurs inférieurs à 1000, qui sont souvent des utilisateurs système ou de démons, et ceux supérieurs à 30 000 ne sont pas affichés.

Vous pouvez entièrement désactiver la liste des utilisateurs dans &kdm; dans la section Utilisateurs. Vous pouvez choisir parmi :

Afficher la liste

- N'affiche que les utilisateurs que vous avez spécifiquement activés dans la liste à coté

  Si vous ne cochez pas cette case, aucune liste ne sera affichée. C'est le réglage le plus sûr, car un attaquant doit alors deviner un nom d'utilisateur ("login") valable ainsi qu'un mot de passe. C'est aussi l'option préférée si vous avez un certain nombre d'utilisateurs à lister, sinon la liste devient difficile à manier.

Auto-complètement

- Si cette option est cochée, &kdm; complétera automatiquement les noms des utilisateurs quand ils sont saisis dans le champ de modification.

Inverser la sélection

- Vous permet de choisir une liste d'utilisateurs qui ne doivent pas être montrés, contrairement aux autres qui seront listés.

Vous pouvez aussi cocher la case Trier les utilisateurs pour que la liste des utilisateurs soit triée par ordre alphabétique. Si ceci est désactivé, les utilisateurs apparaîtront dans l'ordre où ils sont listés dans le fichier des mots de passe. De plus, &kdm; effectuera le complètement automatique des noms d'utilisateur si vous activez l'option Complètement automatique.

Si vous choisissez d'afficher les utilisateurs, la fenêtre de connexion affichera des images (que vous choisissez) d'une liste d'utilisateurs. Quand quelqu'un est prêt à se connecter, il peut sélectionner son nom ou image d'utilisateur, puis saisir son mot de passe pour que l'accès soit accordé.

Si vous permettez une image d'utilisateur, vous pouvez alors configurer la source de l'image utilisateur.

Vous pouvez spécifier ici là où &kdm; obtiendra les images qui représentent les utilisateurs. Administrateur est le dossier racine; ce sont les images que vous pouvez choisir en-dessous. Utilisateur signifie que &kdm; doit lire le fichier `$`HOME`/.face.icon` de l'utilisateur. Les choix du milieu définissent l'ordre de préférence si les deux sources sont disponibles.

Si vous choisissez de ne pas afficher les utilisateurs, la fenêtre de connexion sera plus traditionnelle. Les utilisateurs devront écrire leur nom d'utilisateur et leur mot de passe pour pouvoir se connecter. C'est la meilleure manière si vous avez beaucoup d'utilisateurs sur ce terminal.

#### Commodités

Dans l'onglet Commodités, vous pouvez configurer certaines options qui rendent la vie plus facile pour les gens paresseux, comme la connexion automatique ou ne pas activer les mots de passe.

Veuillez réfléchir à deux fois avant d'utiliser ces options. Chaque option dans l'onglet Commodités peut sérieusement compromettre la sécurité de votre système. En pratique, ces options ne doivent être utilisées que dans un environnement complètement non critique, &pex; un ordinateur personnel à la maison.

##### Connexion automatique

La connexion automatique donnera à quiconque l'accès à un certain compte sur votre système sans qu'aucune authentification ne soit demandée. Vous pouvez l'activer en utilisant l'option Activer la connexion automatique.

Vous pouvez choisir le compte à utiliser pour la connexion automatique dans la liste libellée Utilisateur : .

Avec l'option Verrouiller la session, la session commencée automatiquement sera verrouillée immédiatement (à condition que ce soit une session &kde;). Cette option peut être utilisée pour qu'un utilisateur donné puisse se connecter très rapidement.

La connexion automatique peut être annulée en appuyant sur la touche Maj immédiatement après que le &X-Server; ait basculé en mode graphique et en la relâchant lorsque le curseur en forme de sablier de &kdm; apparaît.

##### Présélectionner un utilisateur

Vous pouvez aussi choisir quel utilisateur est présélectionné quand &kdm; démarre. La valeur par défaut est Aucun, mais vous pouvez choisir Le dernier connecté pour que &kdm; utilise par défaut le dernier utilisateur connecté avec succès, ou vous pouvez spécifier Un utilisateur particulier qui sera toujours sélectionné dans la liste. Vous pouvez aussi faire en sorte que &kdm; mette le focus sur le champ de mot de passe, de telle manière que quand vous atteignez l'écran de connexion de &kdm;, vous pouvez saisir le mot de passe immédiatement.

##### Connexion sans mot de passe

En utilisant cette fonction, vous pouvez permettre à certains utilisateurs de se connecter sans avoir à fournir leur mot de passe. Activez cette fonction en utilisant l'option Activer les connexions sans mot de passe.

Sous cette option, vous verrez une liste d'utilisateurs sur le système. Activez la connexion sans mot de passe pour des utilisateurs spécifiques en cochant la case à côté des noms de connexion. Par défaut, cette fonctionnalité est désactivée pour tous les utilisateurs.

Une fois de plus, cette option ne devrait être utilisée que dans un environnement sûr. Si vous l'activez sur un système plutôt public, vous devriez prendre garde que seuls les utilisateurs avec de grosses restrictions d'accès puissent se connecter sans mot de passe, &pex; `invité`.

L'option Rétablir la connexion automatiquement après un plantage du serveur X vous permet de sauter la procédure d'authentification si votre serveur X s'arrêtait anormalement.

&kdmrc-ref; &theme-ref;

## Configuration de votre système pour l'utilisation de &kdm;

Dans ce chapitre, nous considérons que &X-Window; s'exécute déjà correctement sur votre système, et que vous devez seulement le reconfigurer pour permettre une connexion en mode graphique.

### Configurer &kdm;

L'élément fondamental qui oriente le terme de la séquence d'initialisation - soit vers un terminal (mode console), soit vers un gestionnaire de connexion graphique - est le niveau d'exécution (runlevel) par défaut de votre système. Le niveau d'exécution est défini par le programme /sbin/init qui dépend elle-même du fichier de configuration `/etc/inittab`. Il peut être différent d'un système &UNIX; et d'une distribution &Linux; à un autre ; mais si vous jetez un œil au fichier `/etc/inittab`, il devrait invariablement commencer par quelque chose comme :

    # Niveau d'exécution par défaut. Les niveaux d'exécution utilisés par RHS sont :
    # 0 - arrêt (Ne PAS définir initdefault à ceci)
    # 1 - Mode mono-utilisateur
    # 2 - Multi-utilisateur, sans NFS
    # 3 - Mode multi-utilisateur complet
    # 4 - inutilisé
    # 5 - X11
    # 6 - redémarrage (Ne PAS définir initdefault à ceci)

    id:3:initdefault:

L'ensemble des lignes, exceptée la dernière, sont des commentaires (précédés de #). Ces commentaires nous indiquent que le niveau d'exécution (runlevel) 5 est utilisé pour X11 et que le mode multi-utilisateurs sans X11 (mode console uniquement) utilise, quant à lui, le niveau 3. La dernière ligne spécifie que le niveau d'exécution par défaut du système est 3 (mode console). Si vous utilisez déjà un gestionnaire de connexion en mode graphique (par exemple &xdm;), le niveau d'exécution par défaut correspondra à celui qui est défini pour X11.

Sur les distributions &Linux; les plus courantes, le niveau d'exécution correspondant à une connexion en mode graphique (&xdm;) est :

- 5 pour les distributions &RedHat; (depuis la version 3.x) et &Mandrake; ;

- 4 pour les distributions Slackware ;

- 3 pour les distributions &SuSE; en versions 4.x et 5.x.

Avant toute chose, assurez-vous de pouvoir lancer &kdm; en ligne de commande. Une fois cette certitude acquise, vous pouvez modifier la configuration du système de manière à ce que &kdm; soit lancé automatiquement à chaque démarrage.

Pour tester le fonctionnement de &kdm;, vous devez d'abord amener votre système à un niveau d'exécution différent de celui utilisé pour &xdm;. Pour ceci, tapez la commande :

    /sbin/init 3

Bien entendu, le chiffre `3` est à remplacer, le cas échéant, par le niveau d'exécution correspondant au fonctionnement du mode console sur votre système.

Si votre système utilise les Pluggable Authentication Modules (PAM), ce qui devrait être le cas sur les systèmes &Linux; et Solaris récents, veuillez vérifier que votre configuration de PAM autorise la connexion via le service nommé `kde`. Si vous utilisiez déjà &xdm; précédemment, vous n'aurez certainement pas besoin de toucher à votre configuration de PAM pour utiliser &kdm; (voir dans `/etc/pam.conf` ou `/etc/pam.d/kde`). Donner des informations sur la configuration de PAM sort du cadre de ce manuel, cependant PAM est accompagné d'une documentation complète (essayez d'aller voir `/usr/share/doc/*pam*/html`).

Le moment est venu de tester &kdm;, en saisissant la ligne suivante :

    kdm -nodaemon

Si la boîte de connexion de &kdm; s'affiche et que vous pouvez vous connecter, c'est que tout se passe bien. Le principal problème que l'on pourrait rencontrer à ce stade serait que l'exécuteur de liens ne trouve pas les bibliothèques partagées &Qt; ou &kde;. Si vous avez installé une distribution binaire des bibliothèques &kde;, assurez-vous que &kdm; est installé là où les bibliothèques pensent que &kde; est installé et essayez de faire pointer les variables d'environnement concernées vers l'emplacement réel de vos bibliothèques &kde; et &Qt;.

Par exemple :

    export
    KDEDIR=/opt/kde
    export
    QTDIR=/usr/lib/qt4
    export
    PATH=$KDEDIR/bin:$QTDIR/bin:$PATH
    export
    LD_LIBRARY_PATH=$KDEDIR/lib:$QTDIR/lib

Si cela ne fonctionne toujours pas, essayer de lancer &xdm; à la place de &kdm; pour vérifier que la source du dysfonctionnement n'est pas un problème plus grave dans la configuration de X.

Une fois que aurez réussi à lancer &kdm; sans problème, vous pourrez le mettre à la place de &xdm;. Une fois de plus, la façon de faire est spécifique à la distribution employée.

- Sur une &RedHat;, éditez le fichier `/etc/inittab` et cherchez cette ligne :

      x:5:respawn:/usr/X11/bin/xdm -nodaemon

  et remplacez-la avec :

      x:5:respawn:/opt/kde/bin/kdm

  Ceci indique à `init`(8) qu'il faut relancer &kdm; lorsque le système est sur le niveau d'exécution (runlevel) 5. Notez que &kdm; n'a pas besoin de l'option `-nodaemon`.

- Sur une &Mandrake;, le niveau d'exécution de X11 dans `/etc/inittab` appelle le script shell de configuration `/etc/X11/prefdm`, qui est réglé pour choisir un des différents gestionnaires de connexion graphique du système, dont &kdm;. Assurez-vous que tous les emplacements sont corrects pour votre installation.

- Sur une &SuSE;, modifiez le fichier `/sbin/init.d/xdm` et ajoutez, en premières lignes :

      . /etc/rc.config
      DISPLAYMANAGER=kdm
      export DISPLAYMANAGER

- Pour FreeBSD, éditez le fichier `/etc/ttys` et trouvez la ligne suivante :

      ttyv8   "/usr/X11R6/bin/xdm -nodaemon"  xterm   off secure

  et modifiez-la de cette façon :

      ttyv8   "/opt/kde/bin/kdm"  xterm   on secure

- Pour la plupart des autres distributions, la méthode s'apparente à l'une de celles-ci.

Arrivé à ce stade, vous pouvez à nouveau tester le fonctionnement de &kdm; en amenant le système au niveau d'exécution correspondant. Pour ceci, saisissez la commande :

    /sbin/init 5

Il vous faudra peut-être remplacer le chiffre `5` par le niveau d'exécution correspondant au fonctionnement de X11 sur votre système.

La dernière étape consiste à éditer l'entrée `initdefault` du fichier `/etc/inittab` pour y préciser le niveau d'exécution approprié au fonctionnement de X11.

Avant d'effectuer ce changement et dans l'éventualité d'un problème, assurez-vous que vous disposez d'un moyen alternatif pour démarrer votre système. Ce peut être la disquette de secours (rescue) fournie par votre distribution (créée pendant l'installation, par exemple) ou encore une disquette spécialement conçue telle que `tomsrtbt`. Ignorez ces consignes à vos risques et périls !

En général, cela implique le changement de cette ligne :

    id:3:initdefault:

en

    id:5:initdefault:

Lorsque vous redémarrez votre système, vous devriez terminer par l'affichage de l'interface de connexion graphique de &kdm;.

Si cette étape se solde par un échec, c'est très certainement que l'environnement système de la séquence d'initialisation est différent de celui de vos tests en lignes de commande. Si vous tentez de faire cohabiter deux versions différentes de &kde; soyez particulièrement attentif à la viabilité de vos variables d'environnement `PATH` et `LD_LIBRARY_PATH` et à ce que les scripts de démarrage ne les écrasent pas.

## Prise en charge de plusieurs gestionnaires de fenêtre

Lorsqu'il est lancé, &kdm; détecte la plupart des gestionnaires de fenêtre et des environnements de bureau disponibles. Si vous en installez un nouveau, il devrait être automatiquement disponible dans le sous-menu Type de session de la boîte de dialogue principale de &kdm;.

Si vous avez un gestionnaire de fenêtre très récent, ou que &kdm; ne prend pas en charge, vous devez d'abord vérifier que l'application à exécuter est dans le `PATH` et qu'elle n'a pas été renommée en quelque chose d'inattendu lors de l'installation.

Dans le cas où le type de session serait trop récente et pas encore prise en charge par &kdm;, vous pouvez assez facilement l'ajouter.

Les types de session sont définis par les fichiers .desktop situés dans les dossiers listés dans `SessionsDirs`. Le dernier dossier contient les types de session par défaut fournis par le système et est `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/sessions` pour une installation à partir des sources. Typiquement, les mises à jour logicielles écraseront n'importe quel fichier dans ce dossier, donc il est vraiment imprudent de l'utiliser à des fins de configuration. À la place, un dossier de configuration séparé devrait être listé en premier. Il se situe dans le dossier `$`KDEDIR`/share/config/kdm/sessions` pour une installation à partir des sources, mais les distributions le modifie souvent en quelque chose comme `/etc/kde4/kdm/sessions`. Vous pouvez simplement ajouter un nom de fichier `.desktop` approprié à cet emplacement. Les champs sont :

    [Desktop Entry]
    Encoding=UTF-8 Ceci est fixé à UTF-8 et peut être omis
    Type=XSession Ceci est fixé à XSession et peut être omis
    Exec=nom de l'exécutable Transmis à eval exec dans un Bourne shell
    TryExec=nom de l'exécutable Pris en charge mais pas requis
    Name=Nom à afficher dans la liste des sessions de &kdm;

Il y a aussi trois types particuliers :

par défaut

- La session par défaut de &kdm; est normalement &kde; mais elle peut être configurée par l'administrateur système.

personnalisée

- La session personnalisée utilisera, s'il existe, le fichier ~/.xsession de l'utilisateur, sinon elle retournera à la session par défaut.

de secours

- Une session de secours, c'est-à-dire une session très simple qui est utile uniquement pour le dépannage sera lancée.

Pour modifier un type de session, copiez le fichier .desktop du dossier de données vers le dossier de configuration et modifiez-le à volonté. Pour supprimer les types de session inclus, vous pouvez les cacher avec un fichier .desktop contenant Hidden=true. Pour les sessions particulières, aucun .desktop n'existe mais &kdm; fait comme si, c'est pourquoi vous pouvez les modifier de la même façon que n'importe quelle session.

## Utilisation de &kdm; pour des connexions distantes (&XDMCP;)

&XDMCP; est un standard de l'OpenGroup, le X Display Manager Control Protocol. Ceci sert à établir, via le réseau, des connexions entre des systèmes distants.

&XDMCP; est utile dans les situations multi-utilisateurs, où il y a des utilisateurs avec des stations de travail et un serveur plus puissant qui peut fournir les ressources pour faire fonctionner de multiples sessions X. Par exemple, &XDMCP; est un bon moyen pour réutiliser de vieux ordinateurs - un Pentium ou même un 486 avec 16 Mo de RAM est suffisant pour exécuter X, et, en utilisant XDMCP, un tel ordinateur peut lancer une session &kde; moderne complète à partir d'un serveur. Pour la partie serveur, une fois qu'une seule session &kde; (ou un autre environnement) est exécutée, démarrer une nouvelle session ne réclame que très peu de ressources supplémentaires.

Cependant, l'autorisation d'une autre méthode de connexion à votre machine a des implication de sécurité évidentes. Vous ne devriez lancer ce service que si vous avez besoin d'autoriser des serveurs X distants à connecter des sessions sur votre système. Les utilisateurs avec un seul ordinateur &UNIX; ne devraient pas avoir besoin de le démarrer.

## Points particuliers

### Sockets de commande

C'est option, vous permet le contrôle à distance de &kdm;. Elle est principalement prévue pour être utilisée par &ksmserver; et &kdesktop; depuis une session démarrée, mais d'autres utilisations sont aussi possibles.

Les sockets sont de type &UNIX; et résident dans des sous-dossiers du dossier spécifié par `FifoDir`=. Le sous-dossier est la clé de l'adressage et de la sécurité ; toutes les sockets portent le nom `socket` et les permissions de fichiers sont `rw-rw-rw-` (0666). Ceci est dû au fait que certains systèmes ne tiennent pas compte des permissions de fichiers des fichiers de socket.

Il existe deux types de socket : la globale (dmctl) et celles associées à un affichage (dmctl-<display>).

Le sous-dossier pour le socket global appartient au superutilisateur. Les sous-dossiers des sockets associées à un affichage appartiennent à l'utilisateur actuellement propriétaire de la session (superutilisateur ou l'utilisateur connecté). L'appartenance des sous-dossiers à un groupe peut être définie via FifoGroup=, sinon il s'agit du superutilisateur. Les permissions sur les sous-dossiers sont rwxr-x--- (0750).

Les champs d'une commande sont séparés par des tabulations (\t), les champs d'une liste sont séparés par des espaces, les espaces littéraux dans un champ de liste sont représentés par un \s.

La commande se termine par la fin d'une ligne (\n).

La même chose s'applique aux réponses. Le retour en cas de succès est Ok, qui peut être suivi de l'information demandée. La réponse en cas d'erreur est du style de celle de errno (par exemple, perm, noent, &etc;) suivi par une explication plus longue.

### Commandes globales :

`login` `display` (`now` | `schedule`) `user` `password` [session-arguments]

- authentifie un utilisateur sur un affichage particulier (display). Si le paramètre `now` est spécifié, toute session déjà démarrée sera terminée, dans le cas contraire l'authentification se fera à la fin de la session. Les arguments session-arguments sont formatés à la façon d'un printf pour .dmrc. Les clés non listées gardent les valeurs précédemment enregistrées.

`resume`

- Force un retour depuis le mode console, même si des connexions TTY sont encore actives.

`manage` `display` [`display_class` [`auth_name` `auth_data`]]

- Débute la gestion de l'affichage distant désigné.

  `display_class`, si spécifié et non vide, ladite classe sera utilisée pour la correspondance de configuration ; cf. kdm-files.

  `auth_name` et `auth_data` doivent être spécifiés si l'affichage requiert une authentification X. Le format est le même que celui des 2 ième et 3 ième colonnes de la sortie de la commande `xauth list`.

`unmanage` `display`

- Arrête la gestion de l'affichage distant désigné.

### Commandes propres à un affichage :

`lock`

- L'affichage est marqué comme verrouillé (locked). Si le &X-Server; plante dans cet état, aucune reconnexion automatique ne sera réalisée même si l'option est activée.

`unlock`

- Annule l'effet de la commande `lock` et réactive la reconnexion automatique.

`suicide`

- L'arrêt de la session en cours est forcé. Aucune reconnexion automatique n'est tentée, mais une commande « login » planifiée sera exécutée.

### Commande pour toutes les sockets

`caps`

- Retourne une liste des capacités de cette socket :

  kdm

- identifie &kdm; dans le cas où un autre gestionnaire de connexion implémenterait aussi ce protocole

list, lock, suicide, login, resume, manage

- Les commandes respectives sont disponibles

bootoptions

- Pour l'arrêt, la commande `listbootoptions` et le `=` de `shutdown` sont gérés

shutdown <list>

- `shutdown` est disponible et autorisé pour les utilisateurs listés (liste séparée par virgule). * signifie tous les utilisateurs authentifiés.

nuke <list>

- L'arrêt forcé du système peut être effectué par les utilisateurs listés.

nuke

- L'arrêt forcé du système peut être effectué par tout le monde

reserve <nombre>

- Des affichages réservés sont configurés, et nombre sont disponibles en ce moment

`list` [`all` | `alllocal`]

- Retourne la liste des sessions en cours. Par défaut, toutes les sessions actives sont affichées (c'est utile pour une mise en garde d'arrêt de la session). Si le paramètre `all` est spécifié, les sessions passives le sont aussi. Si `alllocal` est spécifié, les sessions passives sont listées, mais pas les sessions distantes entrantes (c'est utile pour un changement rapide d'utilisateur).

  Chaque entrée de session est un tuple (tuple) séparé par des virgules :

  - Affichage (display) ou nom du TTY

  - nom VT (Terminal Virtuel) pour les sessions locales, nom d'hôte distant avec un préfixe `@` pour les sessions TTY distantes, sinon vide

  - Nom de l'utilisateur connecté, vide pour les sessions passives et les sessions distantes sortantes (mode de sélection local)

  - Type de session pour les sessions locales actives, nom d'hôte distant pour les sessions sortantes à distance, vide pour les sessions passives.

  - Un drapeau :

    - `*` pour l'affichage appartenant à la socket effectuant la requête.

    - `!` pour les sessions qui ne peuvent pas être terminées par la socket effectuant la requête.

    - `t` pour les sessions TTY.

  De nouveaux champs pourraient être ajoutés dans le futur.

`reserve`

- Démarre un nouvel écran de connexion. Si personne ne se connecte pendant la période de temps indiquée (une minute par défaut), l'affichage est de nouveau enlevé. Lorsque la session sur cet affichage est terminée, l'affichage est également enlevé.

  Permis seulement sur les sockets des affichages locaux et la socket globale.

`activate` (`vt`|`affichage`)

- Change pour un VT (terminal virtuel) particulier. Le VT peut être spécifié soit directement (&pex; `vt3`) soit par l'affichage qui l'utilise (`: 2`).

  Permis seulement sur les sockets des affichages locaux et la socket globale.

`listbootoptions`

- Liste les options de démarrage disponibles.

  La valeur retournée contient ces éléments :

  - Une liste d'options de démarrage (telles qu'elles sont affichées dans &kdm; lui-même).

  - L'option de démarrage par défaut.

  - L'option de démarrage actuelle.

  L'option de démarrage par défaut et celle actuelle ont des indices débutant à zéro dans la liste des options de démarrage. Si l'une d'entre elles était indéfinie ou non déterminable, son indice serait -1.

`shutdown` (`reboot` | `halt`) [`=`bootchoice``] (`ask`|`trynow`|`forcenow`|`schedule`|`start (`-1`|`end (`force`|`forcemy`|`cancel)`)`)`)

- Demande un arrêt électrique ou un redémarrage du système.

  Le choix d'un système d'exploitation pour le prochain démarrage peut être fait à partir de la liste retournée par `listbootoptions`

  Les demandes d'arrêt effectuées depuis les sockets associées à un affichage sont exécutées lorsque la session actuelle se termine sur cet affichage. Une telle requête peut faire surgir une fenêtre de dialogue demandant une confirmation et/ou une authentification

  `start` est l'heure à laquelle l'arrêt est programmé. Si ce paramètre commence par le signe « + », l'heure courante est ajoutée. Une valeur nulle revient à demander un arrêt immédiat.

  `end` est l'heure la plus tardive à laquelle l'arrêt doit être effectué si des sessions sont encore actives. Si ce paramètre commence par le signe « + », l'heure de démarrage est ajoutée. -1 signifie d'attendre indéfiniment. Si « end » est atteint et qu'il y a encore des sessions actives, &kdm; peut faire l'une des choses suivantes :

  - `cancel` - abandonne l'arrêt

  - `force` - arrête quoi qu'il arrive

  - `forcemy` - arrête quoi qu'il arrive, si toutes les sessions actives appartiennent à l'utilisateur effectuant la requête. Uniquement pour les sockets associées à un affichage.

  `start` et`end` sont spécifiés en secondes depuis l'origine des temps (epoch) d'&UNIX;.

  `trynow` est un synonyme pour `0 0 cancel`, `forcenow` pour `0 0 force` et `schedule` pour `0 -1`.

  `ask` tente un arrêt immédiat et interagit avec l'utilisateur si des sessions sont toujours actives. Uniquement pour les sockets associées à un affichage.

`shutdown cancel` [`local`|`global`}

- Annule un arrêt programmé. La socket globale annule toujours la procédure d'arrêt en cours, tandis que les sockets associées à un affichage annulent par défaut leur requête mise en file d'attente.

`État d'extinction`

- Retourne une liste d'information à propos des procédures d'arrêt.

  Les entrées sont des tuples (tuples) séparés par des virgules :

  - (global|local) - arrêts en cours v.s. arrêts en file d'attente. Une entrée locale ne peut être retournée que par une socket liée à un affichage.

  - (halt|reboot)

  - start

  - end

  - (« ask » | « force» | « forcemy» | « cancel» )

  - Identifiant numérique de l'utilisateur à l'origine de la demande, -1 pour la socket globale.

  - Le choix de système d'exploitation pour le prochain démarrage ou « - » s'il n'y en a pas.

  De nouveaux champs peuvent être ajoutés plus tard

Il y a deux méthodes pour utiliser les sockets :

- Se connecter à elles directement. Leur dossier ( FifoDir ) est exporté en tant que $`DM_CONTROL` ; le nom des sockets associées à un affichage peut être dérivé de $`DISPLAY`.

- En utilisant la commande `kdmctl` (par exemple depuis un script shell). Essayez `kdmctl` `-h` pour en apprendre plus.

Voici l'exemple d'un script bash redémarrer sous FreeBSD :

    if kdmctl | grep -q shutdown; then
      IFS=$'\t'
      set -- `kdmctl listbootoptions`
      if [ "$1" = ok ]; then
        fbsd=$(echo "$2" | tr ' ' '\n' | sed -ne 's,\\s, ,g;/freebsd/I{p;q}')
        if [ -n "$fbsd" ]; then
          kdmctl shutdown reboot "=$fbsd" ask > /dev/null
        else
          echo "Démarrage de FreeBSD indisponible."
        fi
      else
        echo "Options de démarrage indisponibles."
      fi
    else
      echo "Impossible de redémarrer le système."
    fi

## Autres sources d'information

Étant donné que &kdm; dérive de &xdm;, la page de manuel de xdm peut fournir des informations générales utiles. Pour les problèmes relatifs à X, essayez les pages de manuel de X et startx. Si vous avez des questions à propos de &kdm; auxquelles ce manuel ne répond pas, profitez du fait que &kdm; soit distribué selon les termes de la Licence Publique Générale &GNU; : jetez un œil au code source.

## Remerciements et licence

&kdm; dérive et inclut du code de &xdm; © Keith Packard, MIT X Consortium.

&kdm; 0.1 a été écrit par &Matthias.Ettrich;. Les versions suivantes jusqu'à &kde; 2.0.x ont été écrites par &Steffen.Hansen;. Certaines nouvelles fonctionnalités pour &kde; 2.1.x et une réécriture majeure pour &kde; 2.2.x ont été faites par &Oswald.Buddenhagen;.

Les droits d'auteurs pour le reste du code de &kdm; appartiennent aux différents auteurs et il est soumis aux termes de la licence &GNU; GPL. Chacun est libre d'apporter des modifications à &kdm; et de les redistribuer tant que les noms des auteurs sont mentionnés.

&kdm; requiert la bibliothèque &Qt;, dont les droits d'auteurs appartiennent à Troll Tech SA.

Contributeurs à la documentation :

- Documentation écrite par &Steffen.Hansen; &Steffen.Hansen.mail;

- Documentation complétée par Gregor Zumstein zumstein@ssd.ethz.ch. Dernière mise à jour : 9 août 1998

- Documentation révisée pour &kde; 2 par &Neal.Crook; &Neal.Crook.mail;. Dernière mise à jour : 6 août 2000

- Documentation étendue et révisée pour &kde; 2.2 et 4.0 par &Oswald.Buddenhagen; &Oswald.Buddenhagen.mail;. Dernière mise à jour : 7 décembre 2007

Droits d'auteur sur la documentation : &Steffen.Hansen;, Gregor Zumstein, &Neal.Crook; et &Oswald.Buddenhagen;. Ce document inclut aussi de grandes parties de la page de manuel de &xdm; qui est © Keith Packard. La documentation sur le format de thème est grandement fondé sur le manuel de GDM, qui est © Martin K. Petersen, George Lebl, &RedHat;, Inc. et Sun Microsystems, Inc.

Traduction française par &GillesThioliere;, &ClementContet;, &GerardDelafond;, &GoneriLeBouder;, &JeanJacquesFinazzi; et &FrederickAngelique;.

&underFDL;

## Glossaire

message de bienvenue

Le message de bienvenue est le dialogue de connexion, &cad; la partie de &kdm; que l'utilisateur voit.

entropie

L'entropie d'un système est la mesure de son caractère non prévisible. Ceci est utilisé lors de la génération de nombres aléatoires.